养成(chéng)类H5游戏策划
以游戏化思维设(shè)计互金产品,可以提高用户与产品之间互动的频率,提高产品使(shǐ)用(yòng)时(shí)长,提升(shēng)用户粘(zhān)性。所以(yǐ),现在很多产(chǎn)品都喜(xǐ)欢(huān)加入养成类小游(yóu)戏(xì),想通过这种方式(shì)提升产品(pǐn)趣(qù)味(wèi)度,提高用户活跃度。那么如何设(shè)计出(chū)一款适合自身产品的(de)养成类H5小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)呢?下面蓝(lán)橙互动就结合实际H5案例来给(gěi)大家讲讲吧。
1、游戏场景和角色设定
可(kě)以选择和自身产品(pǐn)挂钩的场景和角色,这样子(zǐ)会更有品(pǐn)牌相(xiàng)关性和让用(yòng)户有记忆点(diǎn)。为避免画面的沉闷,进行(háng)具体的游(yóu)戏(xì)场景和角色(sè)设(shè)计时还要注意视觉动态化。角色在各个(gè)场景下,以及各个成长等级的形(xíng)态变化。
2、规划清(qīng)晰成长线
每个阶段,达到下一个阶段(duàn)都会(huì)有一些条件,例如(rú),能量收集到指定值升(shēng)级等。然后(hòu)资源的(de)消(xiāo)耗和获取,都是(shì)有一定(dìng)预期的。玩家会在这个过程中自己产生(shēng)思考,寻找最优策略来迅速成长(zhǎng)。成长线(xiàn)伴随着(zhe)产出消耗(hào)的设(shè)定,一(yī)款(kuǎn)游戏是否具有魅力很重要一(yī)点在(zài)于数值的设置,但是(shì)作为H5互动游戏的话,可以不(bú)用做得太复杂,养(yǎng)成应该伴随着前面的成(chéng)长线逐步递增开放。
比(bǐ)如“蚂(mǎ)蚁庄园(yuán)”中,用户通过做任务获得饲料(liào),然后(hòu)喂食(shí)小鸡产生爱(ài)心,爱心达到一(yī)定数量后可以进行(háng)公益捐赠。用户成长路线是通过捐献爱心体(tǐ)现(xiàn)出的荣誉值变化(huà),从“助人为乐(lè)”勋章到“仁者无敌”的路径,就是一条完整(zhěng)的成长路线。
3、引进社交元素
一(yī)款小游戏,加入社交后,会起到极(jí)大的用户激励(lì)作用。社交(jiāo),剥(bāo)离开所有(yǒu)的花哨的形式,最核(hé)心的本(běn)质,其(qí)实就(jiù)一句话:社交就是时间(jiān)。社交就是两(liǎng)个人沟通的过程,而为什么要去付(fù)出这个时间来做这个(gè)事(shì)呢,这个(gè)目的(de)的答案其实蛮简单,就是(shì)要(yào)获得等量的价值交换。一般(bān)情况下,常规的(de)价值交换包(bāo)含以下一些(xiē):利益交换(huàn)、观念交流、价值分享、食色、寂寞(mò)、社会因素、生活(huó)需要、找存在感、荣(róng)耀感等等。
4、公益模(mó)块
做公益,满足了大(dà)众的“利(lì)他”精神需(xū)求。只要(yào)找到合适的角度(dù),公益也(yě)有机会做成爆款运营(yíng)。比如支付(fù)宝的“蚂蚁森(sēn)林”,把公益行为植入(rù)用户(hù)出行、支付的场景中(zhōng)。为了种一颗(kē)树,很多人早起“偷”朋友的能(néng)量,拉高了打开支(zhī)付宝的频率。同样地,微博的“熊猫守护者”也已(yǐ)经(jīng)有百(bǎi)万日活,用户(hù)第二天的复访率达到(dào)60%。
总的来说,使用H5开发一款优秀(xiù)的养成小游戏,既可以提高(gāo)互金(jīn)产品功能的使用(yòng)频率和用户参(cān)与(yǔ)互动的积极(jí)性,也可(kě)以让用户在轻松的(de)游戏氛围里完成运营(yíng)者设定(dìng)的运营目标。
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