产品必备的H5交互设(shè)计(jì)知识分享
每个人对交互设计下的定义都(dōu)不一样,交互设计的对象是行为,我理解的(de)交(jiāo)互设计是(shì)指在交互系(xì)统中,用户使用产品(pǐn)的操作行为,用户(hù)行为可能是主动的也可能是被(bèi)动的(de),也(yě)就是(shì)交(jiāo)互设(shè)计师(shī)、产品经理、设计师(shī)等,都需要懂得并熟练运用交互知(zhī)识在产品设计上,不仅要让(ràng)产品达到好(hǎo)用、易用、想(xiǎng)用的目标(biāo),同时也要(yào)通过对用户行(háng)为(wéi)的引导来提(tí)高页面的(de)转化率。下面(miàn),蓝(lán)橙互动(dòng)就给大(dà)家分(fèn)享(xiǎng)一下H5交互设(shè)计应该怎么做。
一(yī)、交(jiāo)互设(shè)计流(liú)程
H5项目制作流程通常是:产品需(xū)求(qiú) → 交互(hù)设计 → 视觉设(shè)计 → 开发。其中交互设计包含:架构(gòu)图、流程图、界面原型、demo(动态原(yuán)型)。交互设计(jì)的核心要素是用(yòng)户、场景及任务。通(tōng)俗的(de)讲就是人在什(shí)么(me)时间?什么地(dì)点、什么环(huán)境、什么心(xīn)理下会(huì)使(shǐ)用我们(men)这款(kuǎn)产品?那使(shǐ)用产品的目的是什么(me)?要通过什(shí)么行为才能达(dá)到这个目的?如何高效的引导(dǎo)用户达成目标?……这些过程都需(xū)要我们思考。
二、交互设计的作用
目前市面上(shàng)已经(jīng)有很多产品,我们看一下平时在一些H5案例或APP使用过(guò)程中,有没有遇到过以下这些糟糕的情(qíng)况:
是不(bú)是遇到这些情况(kuàng)就不想用这款产品了,更别(bié)说转化了。这就(jiù)是(shì)为什么我们要做好交互设计。
三、交互的(de)十(shí)大可用性原(yuán)则
1、状态(tài)可见
状态可见是让用户知道现在的状(zhuàng)态,对过(guò)去发生、当前目(mù)标、以及(jí)对(duì)未(wèi)来去(qù)向有(yǒu)所了解,不致(zhì)于在产品中迷路。比如用户在进行刷新(xīn),点击,评论,点赞,输入(rù)等动作(zuò)时系统(tǒng)应该即时反馈让用户(hù)知道自己(jǐ)的操(cāo)作是有效的,知道自己(jǐ)现(xiàn)在(zài)自己所处的状态和位置。
①过程中反(fǎn)馈-进度条
当用户进行一些(xiē)不会马上完(wán)成(chéng)的任(rèn)务时,系统需要有一个加载、校验、查询(xún)或计算(suàn)的过(guò)程。在(zài)这(zhè)个过程中,我(wǒ)们(men)必须(xū)让用户(hù)的操作(zuò)得到恰当(dāng)的反馈,能让用户能感知到现在的进(jìn)程是否成功或者进(jìn)度是什么(me)样的(de)。比如进(jìn)度、内容加载时(shí),增加用户掌(zhǎng)控(kòng)感,消除用户(hù)的焦虑感。常见的场景有:上传、下(xià)载(zǎi)、更新……
②操(cāo)作结果反馈(kuì)
系统适当(dāng)反(fǎn)馈是用户界(jiè)面设计的最基本准则。当用户通(tōng)过点(diǎn)击按钮、填写表格等一系列行为并完(wán)成最终(zhōng)任务时,设计(jì)师需要明(míng)确的告知用户任务的结果:失败(bài)还是成功,后续需要做什么。常用场(chǎng)景有:提交、增加、保存、收藏、点(diǎn)赞……
③位置可(kě)见
告诉用户处在系(xì)统(tǒng)的(de)什么位置,特(tè)别(bié)是对于新用户,需(xū)要提供必要的(de)信(xìn)息,否则容易迷惑。比如(rú):导(dǎo)航菜(cài)单、面(miàn)包屑、标签页、步骤条、分页器(qì)等等。
2、环境贴切现实
字面解释就是系统的信息要与现实(shí)环境表现一致。使用的语(yǔ)言、文字等,需要是(shì)用户熟悉的、能理解、不会有歧义的。减少(shǎo)用户的学习成(chéng)本,不要认为用户能(néng)记住你(nǐ)设计新颖的(de)信(xìn)息(xī)。
3、用户(hù)可控
用户拥(yōng)有控制权。用户可以自由(yóu)的控制返回和去到(dào)的(de)地方。
4、一致性原则
对于用户(hù)来说,同(tóng)样的文字、状态、按钮(niǔ),都应该触(chù)发相同的事情,遵从(cóng)通用的(de)平台(tái)惯例(lì);也就是,同(tóng)一用语、功能、操(cāo)作保持一致。轻量级反(fǎn)馈统一用toast反馈,重级反馈统一用模态弹框展示。
5、防(fáng)错原则
在错误发(fā)生之前就避免它。可以帮助用(yòng)户排除一些容易出错的情况,或在用户提(tí)交之前给他一个(gè)确认的选(xuǎn)项。
①重要操作提(tí)供二次确认
对于一(yī)些不可逆或很重要的(de)操(cāo)作,系(xì)统大部分(fèn)会提供二次确认提示,如此(cǐ)可以使用户避免因误操(cāo)作而(ér)给自己(jǐ)带来损失。
②预(yù)判错误并告(gào)知(zhī)
给(gěi)予(yǔ)用户必要的预判(pàn)性错误(wù)提示——告诉用户,这样走可能会错
③合理(lǐ)设计
屏蔽会引起歧义(yì)的(de)设计、本身不合理的设(shè)计,不让(ràng)用户因为产品的设计缺陷(xiàn)而(ér)导致用户犯错(cuò)。让用户频(pín)繁(fán)碰(pèng)壁、产生挫折感的设计,其原因(yīn)不是用户的愚蠢、而是设(shè)计的愚蠢。
④给予正确引导
把简单留给(gěi)用户,把复杂留给自己(jǐ):通过系统的优良设计(jì)约束和(hé)指(zhǐ)引(yǐn)用户的操作,把出现错误的可能(néng)降到最低。
⑤引起用户注意(yì)
利用一些(xiē)视觉元(yuán)素引起用(yòng)户注意 ,提供警示作用,如下图。
6、易取原则
好记性(xìng)不如烂笔头。尽可(kě)能减少用户回(huí)忆负担,把需要(yào)记忆(yì)的(de)内容(róng)摆上(shàng)台(tái)面
①智(zhì)能获取(qǔ)
通(tōng)过(guò)智能(néng)读取用户之前填写过的信息,或者智能识别等形式(shì),减少用户记忆负担与操(cāo)作负担。
②让用(yòng)户选择而不是填(tián)写
比起(qǐ)让用户(hù)输(shū)入(rù),让用户选择(zé)更能降低(dī)用(yòng)户的(de)记忆成本(běn),更好地辅助用户做决策。如果,有很(hěn)多(duō)的信息(xī)或者选(xuǎn)项是用(yòng)户(hù)高频率会选择的(de),不妨给用户提前做好选择,提(tí)供默认选项,如下图(tú):
③草稿箱或历史记录(lù)
作为用户,你(nǐ)不(bú)记得(dé)的操作,系统(tǒng)可以帮(bāng)你记录。为用户提供历史记录(lù),文本创(chuàng)作的过程中自动保存草(cǎo)稿,让用户方便查(chá)询自己的进程,这(zhè)就是(shì)信息易取(qǔ)原则的设计。保留历(lì)史(shǐ),最为常见的(de)就(jiù)是为用户保(bǎo)留历史搜索和历史浏览(lǎn)、储存账号(hào)和密码。视(shì)频APP会(huì)详细记录用户的观看记录,当(dāng)用户没有看(kàn)完某部(bù)电影时,下次进入(rù)直(zhí)接从断点续播上次(cì)播(bō)放(fàng)的位置,无(wú)需用(yòng)户记(jì)忆上次看到哪里了。
④跳转明确
提供用(yòng)户明确的跳转入口(kǒu),不需要用户记忆操作(zuò)路径(jìng)
⑤行为输入代替字符输入
这一(yī)点其(qí)实也(yě)非常好理解,一(yī)个简单的动作,比打字要轻松得多,常见的就(jiù)是在(zài)设备解锁的(de)时候,用手势解锁替代密码解锁(suǒ)。随着技术发展,有了更多的行为代替输入的方式,比(bǐ)如指纹识别和面部识别,用(yòng)简(jiǎn)单的(de)操(cāo)作,就(jiù)可(kě)以达到进入(rù)系(xì)统(tǒng)的目的,这就避免了(le)用户需要较多的操作(zuò)和密码的记忆。
⑥可视化
将选择的(de)对象,动(dòng)作,选项可视化,让用户一看就懂。注意图标符号化(huà)能让(ràng)人理解,避免(miǎn)引起误解。
7、灵活高效
一些快捷操(cāo)作的功能,虽然会被(bèi)专家用户忽略,但可(kě)能为新(xīn)手用户所使(shǐ)用,并帮助提升其使用(yòng)效率(lǜ),因此,系(xì)统需(xū)要同时满足(zú)新手用户和(hé)专家(jiā)用户的需求。
①提供定制(zhì)化服务
让用(yòng)户灵(líng)活(huó)定制,最典型(xíng)的例子是各(gè)类软件和App的配置功能,基(jī)本上所有软(ruǎn)件(jiàn)都会提供(gòng)定化功能,从快捷键设置,到页面布局,再到自定(dìng)义参(cān)数,软件系统会尽量提供(gòng)全面的个性化置功(gōng)能(néng),来满足不同用户的使用诉求和习惯,提升用户的使用效率和(hé)体验。
还有一种是系统根据(jù)用(yòng)户常用自动整(zhěng)理归纳,以(yǐ)提升使(shǐ)用效率,减少(shǎo)用户多余(yú)操作。
②“跳过”按(àn)钮
通过用(yòng)户快捷跳过的入口(kǒu),比如常(cháng)见的:引(yǐn)导页、操作手册(cè)、还是(shì)开屏(píng)广(guǎng)告,有“跳过”或者”立即进(jìn)入“按钮真(zhēn)的很贴心。
③允许用户重复操作(zuò)
对于用(yòng)户频繁(fán)使用(yòng)的部分,提供快捷的重复使用操作(zuò),比如:外卖app,用户可以快捷地(dì)再来一(yī)单,同时保存上一(yī)次(cì)操(cāo)作记录。
8、审美和简约(yuē)设计
内容框中(zhōng)不应包(bāo)含无关(guān)或很少用到的信(xìn)息。在内容框中每增(zēng)加一(yī)个信息,就意味着降(jiàng)低了主(zhǔ)要信息的相对(duì)可见性。此原(yuán)则根本目标是让用户(hù)快速找到界面的重(chóng)要信息,引导(dǎo)用户(hù)的视线及操作(zuò)行为。
①对重要信息突出显示
用户注意力(lì)资源有限,应该保持信息精炼,突出重要信(xìn)息,弱(ruò)化次要信息。
②视觉(jiào)统一
好的原型是黑白(bái)灰的(de),很多产品(pǐn)经(jīng)理(lǐ)喜欢用图片原件、用各种颜色块去(qù)“让自己的原型变(biàn)的(de)美观”,没必要。那我的原型(xíng)中会出现(xiàn)不同级别的内容(róng)和文字,怎么(me)体现(xiàn)呢(ne)?黑和灰(huī)都有不同的(de)色度,颜色饱和度的(de)高低可以(yǐ)直(zhí)接让用户知(zhī)道内容的优先(xiān)级。
9、容错原则
容错原则是指(zhǐ)帮助用户从错误中恢复(fù),将损失(shī)降到最低。如(rú)果无法自动(dòng)挽回,则提供详尽的说明(míng)文字(zì)和指(zhǐ)导方(fāng)向。
①提供撒销/修改功能
部分系(xì)统可提供(gòng)撤销操作(zuò)来帮助(zhù)用户减少(shǎo)因(yīn)自己的(de)冲动而进 行操作带来的后果。
②减少错误代价
防错原则有一个非常重要的点“发现错误,及时(shí)反馈”,当用户(hù)已经操(cāo)作错误的时候,系(xì)统需要(yào)及(jí)时(shí)提(tí)醒用户当前操作错误,可通过文(wén)字说明和颜色(sè)辅(fǔ)助的(de)方式提醒(xǐng),而不是等到用户全部操(cāo)作完了(le)之后再提醒,这样(yàng)会影(yǐng)响用(yòng)户体验(yàn)。
③提供解决(jué)方案(àn)
在出错界面给出解决方案(àn),可以是文字提醒或者(zhě)按钮跳转等形式,帮助(zhù)用(yòng)户解决问题。比如缺省页的设计除了(le)配(pèi)置插(chā)图还会有(yǒu)提示文案与(yǔ)操作按钮,引导用户(hù)去操作(zuò),去进一步解决问题。
10、人(rén)性化帮助
人性化(huà)帮助(zhù)原则的根本目(mù)标是(shì)用(yòng)户在(zài)使用产品的(de)过程中有所(suǒ)依循,因为(wéi)产品已经贴心地为他们准(zhǔn)备好了帮(bāng)助方式,或者即时提示(shì)和反馈,或者客服。帮助性提(tí)示最好的方(fāng)式(shì)是:
①常驻(zhù)提示
常驻提示需要一直固(gù)定在某(mǒu)个位置实(shí)时帮助用户。红(hóng)点、数字或文字,一般出现在通(tōng)知图标或头像的右上角,用于显(xiǎn)示需(xū)要处理(lǐ)的消(xiāo)息条(tiáo)数,通过醒目视觉形式吸(xī)引(yǐn)用(yòng)户处理。
②帮助文(wén)档
最(zuì)后就是帮(bāng)助文(wén)档(dàng)了(le),一般用(yòng)于解释规(guī)则(zé)或者热点问(wèn)题,通(tōng)常以超链接的形(xíng)式(shì)存在于(yú)页(yè)面中,或(huò)者以集(jí)合(hé)形式位(wèi)于设置页中,此时(shí)需要(yào)注意要易(yì)于检索。
总的来说,尼尔森十大可用(yòng)性原则可灵活运用于各个地方,可以是(shì)交互设计,也可(kě)以是界面设计(jì),深入了(le)解(jiě)该设计原则(zé),可(kě)以找到更好的解决方案,提高用户的使用(yòng)体验(yàn)。要注意的是,这10项原(yuán)则是启发(fā)式(heuristics)的、广泛的经验法(fǎ)则,而不(bú)是具体的规定。
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